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行業(yè)新聞
攝像頭成像的基本原理及結(jié)構(gòu)
發(fā)布時間:2018-09-19    閱覽次數(shù):1239 次  
一首先來看看感光材料一般市場上的感光材料可以分為:CCD(電荷耦合)和CMOS(金屬氧化物)兩種前一種的優(yōu)點是成像像素高,清晰度高,色彩還原系數(shù)高,經(jīng)常應(yīng)用在高檔次數(shù)碼攝像機數(shù)碼照相機中,缺點是價格比較昂貴,耗功較大后者缺點正好和前者互普,價格相對低廉,耗功也較小,但是,在成像方面要差一些如果你是需要效果好點的話,那么你就選購CCD元件的,但是你需要的¥就多一點了!二像素也是一個關(guān)鍵指標(biāo)現(xiàn)在市面上主流產(chǎn)品像素一般在130萬左右,早些時候也出了一些10-30萬左右像素的產(chǎn)品,由于技術(shù)含量相對較低效果不是很好,不久就退出歷史舞臺了這個時候也許有人會問,那是不是像素越高越好呢?從一般角度說是的但是從另一個方面來看也就不是那么了,對于同一個畫面來說,像素高的產(chǎn)品他的解析圖象能力就更高,呵呵,那么你所需要的存儲器的容量就要很大了不然我還是建議如果你選購的時候還是選購市面上比較主流的產(chǎn)品畢竟將來如果出問題了保修也比較好三分辨率是大家談的比較多的問題我想我沒有必要到這里說分辨率這個東東了,大家最熟悉的應(yīng)該就是:A:你的顯示器什么什么品牌的分辨率可以上到多高,刷新率呢?B:呵呵,還好了,我用在1024*768 ,設(shè)計的時候就用在1280*1024玩游戲一般就800*600了但是攝像頭的分辨率可不完全等同于顯示器,切切的說,攝像頭分辨率就是攝像頭解析圖象的能力現(xiàn)在市面上較多的CMOS的一般在640*480,有是也會在800*600但是如果是CCD的一般還要高些四是攝像頭,當(dāng)然也要比較攝像的效果攝像頭的視頻捕獲能力是用戶最關(guān)心的了,目前電腦攝像頭所能夠捕捉都是通過軟件來實現(xiàn)的,因此對電腦要求比較高,一般情況下640*480他的速度可以到達(dá)30幀/S,但當(dāng)分辨率在320*240的狀態(tài)下,速度稍微一快點因而,自己在選購是,可以按照自己的作用選擇一個合適自己的五鏡頭是一個大問題估計這么東東很多用戶在購買的時候會忽視掉,但這卻是攝像頭對光線的最重要部位光圈的大小鏡頭可調(diào)焦的范圍等等一般按照材料分主要有3中,有玻璃鏡片;塑膠鏡片和化合物的,這里最好的要算是玻璃的,他的通光系數(shù)大,一般好的鏡頭他的通光口徑也會做的較大,在光線不是很好的時候也可以得到交好的效果,但是價格要高點(一分錢一分貨)塑膠的通光要差點,但是價格便宜,就這點也得到了一些中低端用戶的認(rèn)可化合物的市面上不是很多,這里就不做詳細(xì)介紹了六其他數(shù)據(jù)雖然說,現(xiàn)在的應(yīng)用程序比較多,自己也比較好找,但是一個名牌產(chǎn)品,他里面的東西都很到位,通常會有拍照攝像影像文件管理設(shè)置,有的攝像頭帶有MIR功能,那么軟件方面還需要有音頻方面的設(shè)置再來看看接口方面,以前的攝像頭都是采用并口,但是隨著技術(shù)的進步,慢慢的被USB的接口給取代了,這里千萬提醒你一點,不要為了一點小利(¥)而放棄了USB接口的產(chǎn)品畢竟并口退出歷史舞臺了小知識:攝像頭的鏡頭最好的是玻璃鏡頭,最便宜的是塑料鏡頭,最常見的是塑料與玻璃的混合鏡頭塑料鏡頭透光率低,常用于低端攝像頭主流的玻璃塑料混合攝像頭一般是由兩片玻璃鏡片和若干塑料鏡片組成全玻璃鏡片通常有5片玻璃組成,透光率好好的鏡頭鏡片上會有鍍膜以保證好的透光率不過我們憑肉眼是不能判斷出鏡頭是由幾片玻璃或塑料鏡片構(gòu)成要想知道為什么廠家不能自己把鏡頭做大,我們還得先來了解下攝像頭的內(nèi)部結(jié)構(gòu)大部分去掉外殼的攝像頭,內(nèi)部都是一樣的由鏡頭CMOS傳感器PCB板和DSP控制芯片組成(圖4,有少數(shù)低價格攝像頭的CMOS傳感器和DSP控制芯片是整合的)外面的景象通過鏡頭反映到CMOS上轉(zhuǎn)換為電信號,經(jīng)過A/D(模/數(shù)轉(zhuǎn)換)轉(zhuǎn)換為數(shù)字圖像信號,再送到DSP控制芯片中加工處理,通過USB接口傳輸?shù)诫娔X中,最后我們就可以看到圖像了
其中CMOSDSP都是由第三方廠家設(shè)計生產(chǎn),我們稱其為方案目前性價比最高的,采用得非常多的方案就是中星微ZC0301PLH 美光360的CMOS傳感器組成的(圖5)當(dāng)CMOS和DSP控制芯片定下來后,廠家會自己選擇最適合該方案的攝像頭,因為第三方廠家提供的是一個通用方案,很多廠家都可以用,因此采用的攝像頭大小基本也是相同的
美光360 CMOS傳感器如果廠家特立獨行,非要自己采用不適合某種方案的鏡頭,不僅會造成成本的增加,在成像質(zhì)量上也不會有任何改觀要有好的噱頭,當(dāng)然也只能在鏡頭的最外面加一塊看似大鏡頭的塑料以混淆視聽 so.bitsCN.com網(wǎng)管資料庫任你搜逗你玩的30幀/秒謊言:影像捕捉速率:每秒30幀影像捕捉速率:每秒30幀這句話本身沒有錯,問題就出在它沒有把話說完,如果是30萬像素的攝像頭,在分辨率為320×280的時候,能達(dá)到30幀/秒的速度,這個時候我們看圖像應(yīng)該是沒有明顯的延遲現(xiàn)象的將分辨率調(diào)到30萬像素攝像頭能支持的最大分辨率640×480的時候,幀數(shù)也只有大約11幀/秒 要保證攝像頭在高分辨率下也能有高的幀數(shù),至少首先要滿足接口為USB2.0這個重要條件,就30萬像素的攝像頭而言,如果在640×480的分辨率下要達(dá)到30幀/秒,至少需要接口有27Mbps的帶寬,而目前大多數(shù)的攝像頭采用的還是USB1.1接口,僅能提供12Mbps的帶寬其次就算是攝像頭采用了USB2.0的接口,要用130萬像素的攝像頭在達(dá)1280×960的分辨率下達(dá)到30幀也是不現(xiàn)實的,因為現(xiàn)在攝像頭的硬件壓縮技術(shù)還沒發(fā)展到這個地步,也無法在主流的電腦上通過軟件進行實時地視頻壓縮所以,每秒30幀的說法只是個來蒙蔽你眼睛的障眼法而已攝像頭的工作原理大致為:景物通過鏡頭(LENS)生成的光學(xué)圖像投射到圖像傳感器(SENSOR)(*注1)表面上,然后轉(zhuǎn)為電信號,經(jīng)過A/D(模數(shù)轉(zhuǎn)換)轉(zhuǎn)換后變?yōu)閿?shù)字圖像信號,再送到數(shù)字信號處理芯片(DSP)(*注2)中加工處理,再通過USB接口傳輸?shù)诫娔X中處理,通過顯示器就可以看到圖像了
工作原理篇:
攝像頭(CAMERA)主要分?jǐn)?shù)字?jǐn)z像頭和模擬攝像頭兩種,模擬攝像頭即那種可以直接通過視頻接口(通常為S端子或AV端子)連接顯示設(shè)備(一般指電視機或監(jiān)視器)完成攝像功能的攝像頭,特點是模擬影像清晰而連貫,不受分辨率影響,模擬攝像頭以中低價位黑白攝像頭為主;而數(shù)字?jǐn)z像頭可以直接捕捉影像并轉(zhuǎn)換為數(shù)字信號存儲在電腦里,其信號傳輸接口發(fā)展由早期的串口并口發(fā)展到如今的USB2.0和IEEE1394火線接口,我們這里主要涉及的PC攝像頭,其主流就是指USB接口的數(shù)字?jǐn)z像頭注1:圖像傳感器(SENSOR)是一種半導(dǎo)體芯片,其表面包含有幾十萬到幾百萬的光電二極管光電二極管受到光照射時,就會產(chǎn)生電荷注2:數(shù)字信號處理芯片DSP(DIGITAL SIGNAL PROCESSING)功能:主要是通過一系列復(fù)雜的數(shù)學(xué)算法運算,對數(shù)字圖像信號參數(shù)進行優(yōu)化處理,并把處理后的信號通過USB等接口傳到PC等設(shè)備攝像頭,像眼球了解攝像頭,首先就要了解它的工作原理為了方便大家理解,我們拿人的眼睛來打個比方當(dāng)光線照射景物,景物上的光線反射通過人的晶狀體聚焦,在視網(wǎng)膜上就可以形成圖像,然后視網(wǎng)膜的神經(jīng)感知到圖像將信息傳到大腦,我們就能看見東西了攝像頭成像的原理和這個過程非常相似,光線照射景物,景物上的光線反射通過鏡頭聚焦,CMOS就會感知到圖像圖像信息通過PCB板傳到攝像頭的大腦DSP芯片,經(jīng)過芯片處理后的信息經(jīng)過USB線傳輸就讓我們看見攝像頭看見的物體了
眼球結(jié)構(gòu)圖從這個工作過程,我們可以分析出攝像頭幾個關(guān)鍵部分:鏡頭CMOSDSP芯片所以我們在購買時也應(yīng)該注意這幾個點鏡頭分為塑料玻璃玻璃塑料混合三種,玻璃的透光度最佳,但成本也高,一般來說玻璃攝像頭會鍍膜以增加亮度;而塑料和玻璃塑料混合則不會鍍膜,為的是減少成本COMS和DSP芯片搭配我們稱之為方案,中星微的DSP芯片市場占有量相當(dāng)大,性能和質(zhì)量都也被大家所認(rèn)可,CMOS方面則以鎂光的為主,而且大多數(shù)方案都是經(jīng)過測試,制定好了的,所以大家挑選時只注意一下芯片品牌就可以了小知識:我們常說的攝像頭傳感器相當(dāng)于傳統(tǒng)相機的膠片,傳感器是攝像頭的核心,也是最關(guān)鍵的技術(shù),它是一種用來接收通過鏡頭的光線,并且將這些光信號轉(zhuǎn)換成為電信號的裝置目前攝像頭的核心成像部件有兩種:一種是CMOS(互補金屬氧化物導(dǎo)體)器件,多用在攝像頭上,另一種是CCD(電荷藕合)元件,多見于數(shù)碼相機中免驅(qū)在手,懶人不愁有人會問:免驅(qū)免驅(qū)就是免去驅(qū)動吧?不準(zhǔn)確嚴(yán)格來說免驅(qū)并不是真正不需要驅(qū)動,只是驅(qū)動程序不用自己去安裝罷了要實現(xiàn)免驅(qū),需要攝像頭和操作系統(tǒng)達(dá)成某個協(xié)議,協(xié)議早就準(zhǔn)備妥當(dāng),它叫UVC即USB Video Class,是USB組織定義的視頻設(shè)備類標(biāo)準(zhǔn)協(xié)議Windows XP SP2以上操作系統(tǒng)也支持這個協(xié)議,實現(xiàn)免驅(qū)只需要廠家做出滿足這個協(xié)議的攝像頭就可以了所以攝像頭免驅(qū)功能出現(xiàn)也有點萬事俱備,只欠東風(fēng)的味道另外,市場上也有一些冒充免驅(qū)的產(chǎn)品,它們只能在Windows Vista系統(tǒng)下實現(xiàn)無驅(qū),而在其他Windows系統(tǒng)下仍然需要安裝驅(qū)動這些產(chǎn)品只是利用了更新的操作系統(tǒng)支持更多的硬件這一特點來實現(xiàn)免驅(qū),不是真正通過支持UVC協(xié)議來實現(xiàn)的亮度不足,背光補
我們在使用攝像頭時,常常會覺得畫面中的自己不夠亮,美麗指數(shù)大跌為了還我亮色,廠家們也就開發(fā)出了背光補償功能背光補償有效地彌補了攝像頭在逆光環(huán)境下拍攝時畫面主體黑暗的缺陷為了解釋背光補償,我們還是用眼睛的例子吧,光線越充足,我們看東西很容易看清楚,因此所需的看清物體所需時間越短;光線不足的狀況下,我們看東西就很費力,因此所需的時間就越長,這里指的時間,專業(yè)點就是曝光時間攝像頭方面也很類似,當(dāng)外界光線較弱時,CMOS成像芯片工作電流較小,所成圖像偏暗,這時就要讓攝像頭多看一會兒(增加曝光時間)達(dá)到背光補償?shù)男Ч?;同理,光線充足或較強時,要適當(dāng)減少曝光時間,防止曝光過度圖像發(fā)白你的臉,是重點攝像頭很多時候是用來拍人的,臉自然就成為了攝像頭重點照顧對象人臉追蹤四個字很容易讓人覺得攝像頭會聰明地跟著人臉動其實不然,人臉追蹤說白了是物體局部放大,將物體盡量保持在畫面**當(dāng)在具有這個功能的攝像頭前放一個玩具時,攝像頭就會對焦從而認(rèn)定它的頭就是你的頭當(dāng)玩具偏離畫面中心時,攝像頭就會放大玩具的頭,這樣就會讓人覺得玩具是被移到了中間
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